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第三十五章 全来搞抽象的?(1 / 1)

不知从何时起,抽象这个词儿,便和他的游戏玩家紧密结合在了一起。

在《求学者》的论坛版块里,无论是发癫的颠佬,还是认真的考据党,都在《求学者》的游戏版块百家争鸣。

求学大舞台,有活你就来!

没活儿?

没活的叉出去玩《哈基米大冒险》一个小时,期间不许摘耳机调亮度!

那既然这帮玩家如此抽象,那么他们都在讨论些什么呢?

【兄弟,你好香】

这是一个对于游戏中男npc的讨论帖,李不言只是匆匆扫过一眼后便恐惧地逃离了这个帖子。

邪门!

【全特殊npc强度排行榜】

虽说难度降下来没有之前那么卷,但是对于强度方面一直都是玩家的永恒追求。

而在这个帖子里,发帖人详细讲述了各个npc的事件及对应效果。

帖子本身并无问题,有问题的是在下面回帖的家伙。

“不是,难度都下来了,现在就算运气不好多养几遍不是随便过,至于还天天盯着强度榜看吗?”

这《求学者》可是单机游戏啊?这帮人玩个单机,怎么也要比个强度出来?

甚至把那个强度很高,但是立绘非常平凡的学习委员,说成是最漂亮的npc?

额,很好看,有一种强度的美。

“不是,强度重要吗?游戏里这么多美少女,你竟然只看强度?”

“美少女?美少女能拉属性点吗?拉不了属性点我干嘛升她的好感度?”

是《求学者》害了他。

“等一下,我家大黄为什么不算npc,拉不了好感度?大黄多可爱啊!”

然后在这个之后,便是各种兄弟疯狂地询问为什么门卫老大爷,食堂打饭阿姨,乃至天上飞的。水里游的,各种动植物、昆虫及微生物没有好感度的原因。

李不言盯着这些人的评论很久,才默默关掉了这个页面。

人不能,至少不应该。

下一个帖子则相对而言比较正常。

【是《哈基米大冒险》伤害高还是《求学者》伤害高?】

作为同一个工作室出品的两款游戏,《哈基米大冒险》和《求学者》因为其独特的能对玩家本人造成伤害而出名。

而在这篇帖子中,发帖人详细论证了玩完两款游戏后人的具体改变,从而得出一个的结论。

二者虽然都是真实伤害,但《哈基米大冒险》像是设计者穿越了电脑屏幕冲过来打了你一拳,而《求学者》则更像是无视了一切心之壁的心灵震爆。

二者虽然都是真实伤害,但是《哈基米大冒险》是出了100物理穿透的物理伤害,无视一切护甲;《求学者》则是出了100魔法穿透的心灵伤害,同样无视一切魔抗。

而能同时做到物法双穿达到100的竹节虫,虽说到不了那几个老贼的伤害量,但胜在一个真实。

最关键的是,竹节虫可是国产制作人!

我们华夏人,也要有自己的老贼!

然后就是接下来一群人喊着“虫门”“竹节虫,永远的神~”之类听不懂的话了。

这才做了几个小游戏,真不至于吹成超级制作人吧?

他当然有所不知,这只不过是玩家们日常发癫的一部分,不过是定型文的一种。

在过多摄入竹节虫做的游戏后,难免会出现一定程度的精神问题。

说简单点,都玩他做的游戏了,哪有不发癫的?

下一个帖子!

【细评一下特殊npc中哪个人的鞋子味最大】

隔壁吧打过来了?

为了避免肺部真菌感染,李不言鼠标在这篇帖子上晃动了一会儿,最终还是选择不点进去。

还是看看远处的下一篇帖子吧,家人们。

【理性分析,竹节虫会不会是个美少女?】

啊?

在这个帖子里,发帖人举出了“本人在群聊里不怎么说话”、“在《哈基米大冒险》更新后加了一个雌小鬼彩蛋”等诸多因素。

再加上从来没有出镜或出声,合理怀疑,她竹节虫就是一个美少女!

李不言:“?”

不是,我成美少女了?

但更出乎他意料的是,诸多玩家不仅没有反驳他的言论,而是就竹节虫究竟是一个什么样的美少女吵了起来!

帖子下面,已经成了长腿御姐和jk雌小鬼的双方激烈辩论的场所,两方人马各显神通,吵得不可开交,甚至还有说要画他本子的。

双方都有理有据,令人信服。

但有没有一种可能,他是个男的?

真的,太怪了。

这些帖子,已经都不是碳基生物能够发出来的了。

李不言无奈地叹了一口气。

啧,再看一眼。

“你们快来看,有人出我们《求学者》的解析了!”

正当他浏览着,项迟迟一副恍然大悟的模样,向他和赵晓峰挥手示意。

视频名叫《黑暗中的独影?解析<求学者>的隐藏结局》。

“黑暗中的独影!”赵晓峰在一旁呵呵笑道,“我就说我没猜错!”

“嗯?”

“没什么,继续看吧。”意识到自己有些说漏了嘴,赵晓峰连忙打个哈哈,提醒两人将目光转移到视频中。

“《求学者》这款游戏,想必各位观众老爷这些天也都有耳闻。游戏中的隐藏结局,求学者结局更是为人称道。”

“但诸位想知道,《求学者》这款游戏的设计者,为何要选择不点灯作为群星闪耀的触发条件?”

“这一切的背后,其实还隐藏着一个彩蛋,一份不为人知的故事。”

“而这个故事的起因,其实很多人都想不到。”

“他就是我们平时所说的‘导演’,来自《魔兽世界》的尤格萨隆。”

没错,李不言给《求学者》的隐藏关卡设计,其实就是在a尤格萨隆所在的奥杜尔副本的机制:

在最后一关,玩家可以点燃四盏灯。

每当一盏灯点燃后,便会收获来自对应盟友的帮助。而玩家每少点一盏灯,整个副本的难度便会成倍数增长。

在一盏灯都不点的情况下,尤格萨隆将会以他恐怖的数值和机制,吞没每一个不自量力的冒险者。

当时,几乎所有的高玩和冒险者,都认为这是一场无法战胜的挑战。没有任何一个人,任何一个团队能够在这种情况下击杀尤格萨隆。

于是他们都放弃了,浪费大把的时间开荒,不如坐等boss削弱。当时最为权威的工会甚至放出话来,nopatchnodown。

不削弱,不可能过本。

而在这无边无际的黑暗中,世人所说的强者皆丧失信心的时候,唯有一个因失去服务器而远渡重洋,被人嘲笑为“蝗虫”“金农”的国人团队,站了出来。

他们顶着外界不被看好的目光,顶着海外的延迟,经过了三十四个日夜不停的开荒,最终击败了不可战胜的古神。

这是国人团队的唯一一次首杀,也是含金量最高的一次首杀。

而他们团队的名字,正是——星辰。

【泪目】

【眼睛里进尤格萨隆了】

“这也许是一个巧合,也许是设计者有意为之。但无论何时,无论我们陷入多么深邃的黑暗之中,头顶的星辰都将闪耀。”

终于

听完了这个故事,李不言眼角有泪划过。

然而这个眼泪,并非是为了这个故事流下,而是——

终于给他找到一个不抽象的玩家了!

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